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363050.com发布时间:2026-02-24 21:02:03 点击量:
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昨天, NVIDIA正式发布了史上最强的“大力水手”DLSS 4 .5 ,带来了超分辨率技术和6倍MFG(多帧生成),宣称可进一步提升游戏帧率和画面质量。
随后,发烧友们火速对这项新的图像增强技术进行了全面测试,并在老款RTX 30系列显卡上进行了基准测试。
在1440p分辨率下,性能下降幅度降至14%,从72 FPS降至 61 FPS;而在1440p分辨率下禁用光线FPS。
那这到底是什么原因呢?难道NVIDIA骗了大家?其实,以上测试结果也并不令人意外。
NVIDIA也表示,无法保证老款RTX 显卡(尤其是30系列和20系列)DLSS 4.5上能够达到最佳性能。因为DLSS 4.5对Tensor Core的计算量是之前的5倍,只有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40系列)才能完全满足这种资源需求。遗憾的是,RTX 30和20系列的 Tensor Core不支持FP8运算,显然满足不了这一点。
事实上,自DLSS 4.0发布以来,老款RTX 30和20系列GPU的用户就发现DLSS的性能有所下降。
wccftech也表达了一个观点:DLSS 4.5超分辨率技术采用的第二代Transformer模型比第一代要求更高,其主要目标是提升画面效果而非提高帧率。
我们已经见识过 DLSS 4.0相较于DLSS 3.5在画面表现上的显著提升,但它也带来了一些性能上的退步,在老款 RTX GPU上尤为明显。
另外,最新的DLSS 4.5在 RTX 40/50 系列GPU上需要增加40-53%的显存,而对于RTX 20和30系列,这一比例高达87-103%。因此,那些8GB GPU的用户将会面临更严重的性能瓶颈。
总体测试来看,在RTX 50系列显卡上,启用DLSS 4.5会带来2-3%的性能损失,但图像质量的提升却非常显著。
当然,DLSS 4.5在一些性能提升空间较大的游戏中仍然能带来显著的性能提升。如果用户在使用RTX 20/30/40系列显卡运行老游戏时已经能够获得100-200 FPS的流畅体验,那么启用 DLSS 4.5,牺牲一些帧数,换取更高的图像质量,依然很有意义。
