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363050.com发布时间:2026-01-17 06:05:33 点击量:
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Kiciński指出,玩家在购买游戏时,实际上只是获得了一个“临时使用许可”,而非真正的所有权。他认为,DRM加密机制不仅无法有效遏制盗版现象,反而会严重影响正版用户的体验。他形象地总结道:“你付的是全价,但拥有的权利更像是在租游戏。”
作为案例,他提到了2011年CD Projekt为《巫师2:国王刺客》发布的补丁,彻底移除了游戏中的DRM。然而,这一举动引发了发行商万代南梦宫的诉讼。Kiciński对此表示,万代南梦宫完全忽视了这款游戏早已被破解的事实,并且大量玩家已对DRM带来的性能下降问题提出了投诉。他直言:“大多数企业高管都会做出彻头彻尾的愚蠢决定。我在《巫师2》这件事上亲身经历过,我们自己的发行商居然倒反天罡起诉我们。”
这一经历进一步坚定了Kiciński的信念,他强调,DRM不仅无法解决盗版问题,反而会损害玩家的利益。为此,他表示GOG游戏平台将继续坚持“拒绝DRM”的战略,让用户真正拥有他们所购买的游戏,而不是仅仅拥有使用权。
在如今这个数字游戏盛行的时代,如何平衡开发者的权益与玩家的体验,成为了一个亟待解决的问题。Kiciński的言论无疑为这一话题增添了新的视角,也引发了人们对游戏购买权利的深思。虽然盗版问题依然存在,但或许行业内的改变与创新,能够为玩家和开发者创造一个更加公平、开放的环境。返回搜狐,查看更多
