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363050.com发布时间:2026-01-12 21:26:10 点击量:
哈希游戏,哈希博彩平台,比特币哈希游戏,区块链博彩,去中心化博彩平台,可验证公平平台,首存送88U,虚拟币哈希娱乐步入2026年,Xbox的未来走向依旧扑朔迷离。《光环:战斗进化重制版》《战争机器:事变日》《极限竞速:地平线》和《》等第一方大作,本应让Xbox在新的一年稳扎稳打,但这并非我最担忧的部分。技术的持续押注,SteamMachine主机的推出,以及内存等硬件组件成本的上涨,才是让游戏业界对Xbox前景忧心忡忡的真正原因。
雪上加霜的是,Xbox主机的销量表现惨淡。回顾2025年11月、12月,这通常是游戏机购买旺季的月份,Xbox Series X/S不仅被索尼PS5和任天堂Switch 2远远甩在身后,还不敌一款名为NEX Playground的休闲体感游戏机。如果2026年微软连这样一款产品都无法超越,那么第一方游戏再出色恐怕也无济于事。
任天堂Switch 2首发表现强劲,但2025年对其他游戏主机而言却是跌宕起伏的一年。PS5、Xbox Series X和Xbox Series S均迎来发售五周年。从历史规律来看,主机发售五年后往往会推出大幅折扣活动,并捆绑热门游戏套餐,但本世代主机的售价却一反常态比首发时更高。这导致去年年底的折扣力度,不过是让价格回归到首发水平而已。
受此影响,游戏机在欧美“黑色星期五”销量遭遇滑铁卢。数据显示,2025年11月是1995年以来实体游戏硬件销量最差的一个月。任天堂Switch、Switch 2、PS5和Xbox Series S/X均未达预期,其中Xbox系列主机表现垫底。11月、12月主机销量排名中,Xbox Series系列仅位列第四,被PS5、任天堂Switch 2,以及最令人震惊的NEX Playground超越。
即使你是多年老玩家,可能也从未听说过NEX Playground。NEX是一家硅谷初创企业,2017年由前苹果高管 David Lee(李景辉)创立,核心团队有苹果背景,早期聚焦AI运动追踪App。
NEX Playground于2023年12月发布,是一款休闲游戏设备,通过摄像头实现体感控制,玩家需订阅服务才能游玩相关游戏。你可以将其理解为任天堂Wii或者Xbox Kinect的(山寨)升级版,搭配了专属的平价订阅服务,游戏库均为家庭友好型内容。
NEX Playground常规售价250美元(1750人民币),2025年底折扣价仅为200美元(1400人民币)。虽然NEX Playground(8核Arm SoC、64GB存储、定制版Android OS,俨然就是个电视盒子)根本无法运行《使命召唤:黑色行动7》或《逃离塔科夫》这类3A大作,但它根本无需如此。这款价格亲民、操作简单、订阅制驱动的家庭友好型主机,在2025年底填补了其他主机无法覆盖的市场空白。尽管NEX短期内难以撼动任天堂的地位,但足以让Xbox汗流浃背。
Xbox不敌NEX Playground的结果,之所以令人难堪,是因为在很多方面,NEX Playground正在用微软自己的玩法击败它。首先,Xbox早已停止对Kinect的支持,但十年后,Kinect曾擅长的儿童友好型休闲游戏内容再度走红。而Xbox在2025年推出的第一方游戏几乎都不适合儿童:《宣誓》《午夜以南》《禁闭求生2》13+、《毁灭战士:黑暗时代》17+,这让它对家庭用户的吸引力大打折扣。
更重要的是,Xbox在价格战中也败下阵来。微软曾想凭借“500美元高性能主机+300美元入门级主机”的双产品线布局,搭配每月订阅即可畅享海量游戏的Xbox游戏通行证(Game Pass),在性价比之争中占据优势。但五年多过去,双产品线反而提高了游戏开发门槛,大多数游戏工作室对于为性能孱弱、销量不佳的Xbox Series S打造版游戏而怨声载道。
相比之下,NEX Playground仅1400元的折扣价,以及每年几百元的订阅费用,显得极具吸引力。Xbox本就在游戏软件方面落后于任天堂和索尼,如今连硬件销量都被一款休闲向设备压制。考虑到Xbox仍计划推出下一代主机,这样的现状难免让人担忧。
目前Xbox面临的困境并无简单的解决方案。微软近几年花了近千亿美元大举收购游戏工作室,将第一方游戏纳入GamePass生态,并推出多价位段的主机产品。但这些努力仍让Xbox在本世代主机竞争中稳居垫底,如今甚至被一款多数玩家此前闻所未闻的“机顶盒”抢占市场份额。
2025年,基于微软CEO纳德拉对游戏业务提出了创收的要求,Xbox彻底转型为跨平台游戏发行商,似乎已放弃争夺游戏软硬件销量第一的目标。2026年将成为Xbox未来发展方向的关键试金石:它能否抵御NEX Playground和更强大的Steam Machine等新挑战者的冲击?
我们也不必一味将NEX Playground贬低为山寨Android机顶盒,其设计理念必然有其过人之处。
NEX Playground的设计极为简洁。设备自带5款游戏,订阅其Play Pass服务(年费89美元或季费49美元)后,还可畅享45款额外游戏。这些游戏中既有面向低龄儿童的内容,也有适合全年龄段玩家的作品。
设备没有传统游戏手柄,仅配备一个(类似于Wii)的用于导航的遥控器。玩家通过180度摄像头与游戏进行互动,该摄像头适配各种空间大小,最多支持四人同时游玩。
从《本垒打英雄》《保龄球大师》到《网球扣杀》等游戏,体验非常接近《Wii Sports》,厂商还提供了泡沫球棒等道具。游戏库中还包含《布鲁伊》《芭比》和《芝麻街》等热门IP作品,玩家无需单独购买游戏,订阅服务即可解锁全部库藏。
NEX Playground让我想起了Wii时代的游戏时光——更多是家庭多人联欢,充满了群体互动的乐趣。设备也没有在线聊天、好友列表和在线多人对战功能,不过NEX正在开发一种安全的联机方式,让玩家能与亲友共同游玩。
对比Xbox产品,NEX的简洁用户体验让人陷入思考:无论是Xbox游戏栏(Xbox Game Bar)还是Xbox SeriesX/S的系统界面,都融合了游戏游玩、功能访问、商品推广等多种属性,且强制引导用户使用微软主推的功能。而NEX并非为运行3A大作而生,而是为了让家长能与孩子共同享受游戏乐趣。它让我想起了早期的游戏机——那时它们还未变成如今功能繁多的游戏PC。
我们再次回到Xbox的话题,这篇文章的核心并非我对NEX Playground多么感兴趣,而是我完全理解为何它的销量能超过Xbox——你可以说NEX Playground不够“硬核”,同Xbox和PS5不是同一赛道,但游戏主机的销量从来不是由那么一小撮硬核玩家决定的。
我自己集齐了包括XboxSeriesX在内的御三家游戏主机,并且订阅了Xbox游戏通行证终极版(Game Pass Ultimate),所以我没理由偏心抨击Xbox。
但说实话,我们现在买Xbox的意义何在?似乎每款Xbox独占游戏最终都会登陆PlayStation和PC,既然你在所有平台能玩到所有心仪的Xbox游戏,又能通过PS5获得开机即玩的沙发体验,为何还要选择Xbox?
更重要的是,如今的微软似乎根本不在意这一点。它只是遵循纳德拉的“提升利润率”的圣旨,想尽办法推广GamePass订阅服务。显然,过去几年收购Bethesda母公司(75亿美元)、动视暴雪(687亿美元),却未获得相应的利润回报,让并不缺钱的微软也感觉“肉疼”了,而作为“打工仔”的职业CEO纳德拉必须为董事会负责。再者,如今旗下40多家第一方游戏工作室、2万名员工,仅靠式微的Xbox主机业务是养不活的,微软游戏业务早已没了鲍尔默时期阿特拉斯计划的豪气,游戏主机也成为可以为利润让道的边缘选项。返回搜狐,查看更多
