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363050.com发布时间:2026-01-06 08:07:56 点击量:
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又一年Steam大奖落下帷幕,不知道玩家看了榜单之后,有没有一种既意外又不意外的感觉。今年这份名单,独立游戏占了相当大的一部分,而那些我们熟悉的、预算惊人的3A大作,反而安静得有些格格不入。
令GameLook有些意外的是,年度最佳游戏颁给了《空洞骑士:丝之歌》——一个让玩家等了又等的独立续作,发售时玩家涌入导致平台服务器崩溃的热潮,足以说明其号召力。不过,它的旅途并非全是赞誉,“一刀破伤风,两刀见祖宗”的超高难度和初期糟糕的“文青病”汉化,也引发了巨大争议。但这恰恰印证了它的特质:樱桃工作室宁愿坚持硬核的“受苦”设计理念,也绝不向主流妥协,成就了一款让玩家又爱又恨的独特作品。
把“爱的付出”颁给一款2023年的年度游戏,听起来有点欺负人,但玩家们用选票表达了最直接的认可:拉瑞安工作室持续数年的更新、修复和对社区反馈的倾听,配得上这份荣誉。
如果说有什么游戏能被称为“无懈可击的续作”,《哈迪斯2》无疑是强有力的竞争者。在挑剔的媒体评分网站OpenCritic上,它以95分的均分跻身电子游戏历史评分前十,与《艾尔登法环》《荒野大镖客2》等传奇作品并列。在玩家这边,Steam好评如潮(97%好评率)的口碑说明了一切。
精简的动作系统让它不仅是Steam Deck上的完美伴侣,更是在无数玩家心中“2025年实际上的年度最佳”。
GameLook认为这个奖项的名字,就是对《PEAK》最精准的概括。这款合作攀岩游戏证明了,最纯粹的物理互动和队友互坑的乐趣,拥有穿透一切的市场力量。在推出一次重大更新后,它曾创下单周销量近200万份的恐怖纪录,累计销量轻松突破千万,以独立游戏之姿在销量周榜上力压众多3A大作。它的成功,是“与朋友分享的快乐,才是真正的快乐”这句老话的完美诠释。
千万别被《我们到了吗?》轻松惬意的名字骗了,这款联机游戏玩起来可能会让你手忙脚乱、BUG频出,但却丝毫不妨碍它成为年度黑马。驾驶一辆动不动就散架的破房车,和朋友在崎岖道路上吵吵闹闹地归家,这种基于物理模拟的、充满意外的游戏体验,让它成功在8天销量破200万、流水过亿。
将经典恐怖IP的舞台从美国小镇搬到1960年代的日本乡村,这个决定本身就充满了视觉冒险精神。凭借阴郁的冷色调、弥漫的雾气和对日式心理恐怖的重塑,《寂静岭f》成功营造出令人脊背发凉的独特氛围。尽管其战斗系统和游戏体量受到一些批评,但玩家依然用“特别好评”认可了它在视觉风格上的成功转型,为老IP开辟了一条充满和风怪谈气息的新路。
这个奖项的名字,像是对《丝之歌》玩家群体的一曲悲壮赞歌。无数玩家一边被Boss战前冗长的跳跳乐试炼折磨到破防,一边又因其精良的美术、音乐和丰富的世界而无法放下手柄。
这款法国小团队的处女作,从恢弘的BOSS战配乐到轻快的香颂风旋律,其原声带以极高的水准,提前锁定了许多玩家心中的年度最佳游戏音乐,是游戏作为“第九艺术”在听觉维度上的极致展现。
拿到“杰出剧情游戏奖”,《超英派遣中心》走的是一条非常聪明又接地气的“超英职场剧”路线。在超英电影略显疲态的今天,它用一个绝妙的视角反转赢得了玩家:你不扮演飞天遁地的英雄,而是扮演一个失去战甲、被迫退休的昔日英雄,坐在办公室里当调度员,指挥一帮同样落魄的问题英雄解决各种奇葩市民求助。10天销量破百万,Steam好评率一度高达96%,玩家在线万。这成绩背后,是制作团队(由前Telltale Games精英组成)对叙事游戏精髓的精准把握。玩家感觉自己像是在“追剧”,游戏也采用了分章节更新的模式,每周解锁新剧情,把悬念感和讨论热度拉满。
《ARC Raiders》真正有趣的地方,是它在玩法框架内催生出的玩家生态。与传统见面就干的撤离游戏不同,它的社区自发分成了“合作派”和“对抗派”。很多玩家更倾向于优先对抗AI机器人,甚至出现了“治安官”玩家,主动攻击那些热衷PVP的“法外之徒”。这种不确定遇到的玩家是敌是友的微妙紧张感,成了游戏独特的魅力。
某种程度上,这份榜单反映的其实是玩家投票的结果。Steam大奖不是媒体评出来的,而是全球玩家一票一票投的。玩家不看你宣发花了多少钱,看的是游戏本身是否足够吸引人、是否耐玩。独立游戏往往在创意、风格、玩法诚意上更容易打出差异牌,也更容易和玩家社区建立紧密的联系。而部分3A游戏,虽然画面震撼、内容庞大,但有时难免陷入公式化、罐头化,或是被内购、服务型模式拖累口碑。
今年的另一个明显趋势是,多人合作、轻松社交类游戏热度不减。《PEAK》《我们到了吗?》这类游戏,或许没有顶级画质,但它们精准抓住了当下玩家想要一起玩、轻松笑的情绪需求。值得注意的还有一点:中国游戏厂商今年没能斩获任何奖项。尽管近年来国产游戏在Steam上不乏亮眼作品,也有不少作品获得过提名,但今年最终获奖名单上,依然没有出现中国厂商的名字。
在全球玩家品味的角逐场上,我们仍然需要更多具有国际竞争力、且能持续运营、沉淀口碑的作品——尤其是在独立游戏和创意玩法这条赛道上,机会虽多,但竞争同样激烈。
