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发布时间:2026-01-04 03:34:53  点击量:

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  2026”在上海成功举行,作为《原神》一年一度的盛大玩家聚会,今年的原神

  显然,即将迈入第六年的《原神》依旧展现出了旺盛的生命力,而今年原神FES一个不同以往的地方在于新增了“千星奇域专区”,现场不仅搭建了“小财神派蒙”的巨大人偶,还准备了千星奇域舞台以及玩家试玩区。

  而1月2日的主舞台更是以千星奇域为主题,官方邀请了知名KOL以及现场玩家上台进行UGC地图比拼。赛后环节,大伟哥还亲临现场为获胜者颁奖。

  说到千星奇域,作为《原神》或者说是米哈游初次在完整UGC玩法上进行的探索,它从早期曝光开始就持续受到外界关注。但如果从项目正式上线开始计算,千星奇域才上线两个多月时间,这对于聚焦于长线的UGC玩法而言,可以说是尚处于起步阶段。

  就在上个月中旬,《原神》官方发放了上版本千星奇域的激励,关于原神UGC创作收益的讨论也在各大社媒平台上刷屏,不少玩家感叹金额超出预期。这也令人不禁疑问,上线两个多月的千星奇域,到底发展到什么地步了?

  GameLook也采访到几位UGC创作者,他们背景各异,有人是在校大学生,有人是全职UGC创作者;有人零游戏开发基础,一步步从普通《原神》玩家转变为UGC创作者,有人是从其它游戏的UGC创作中转向原神UGC……

  相同的是,这批创作者都在较短时间内,快速上手千星奇域,并成功制作出属于自己的作品,或许我们现在难以断言千星奇域未来会发展到什么样的程度,但至少目前尚在起步阶段的千星奇域就已经表现出了极高的包容度,它几乎欢迎每一位对游戏创作表达有欲望的作者前来试试。

  老实说,我在实际接触并采访这些《原神》UGC创作者们之前,曾经预想他们可能大多数都会有其它游戏UGC编辑器的使用经验甚至是游戏引擎的开发经验。这是因为目前千星奇域上线时间还很短,考虑到UGC地图的创作时间,大多数已经成功上线地图的创作者,都会是此前参与过千星奇域测试的。

  而一般来说,愿意主动申请UGC玩法测试的,往往是有过一些经验的作者,再加上千星奇域测试时间也并不算长。但我还是没想到,他们之中有相当一部分人是零游戏创作基础——既没有接触过游戏引擎,也没有尝试过其它游戏的UGC编辑器,本身还没有编程背景。

  例如“线香花火”(以下简称为“花火”)和“Bluevoid蓝须”(以下简称为“蓝须”)在接触千星奇域之前,都没有任何游戏创作经验,她们没有接触其它游戏UGC编辑器或游戏引擎,自身所学专业也与游戏开发无任何联系,但花火在几个月时间内就独自开发了6张完整的UGC地图,其中包括2张累计热度值破50万的地图,平均推荐率超过90%;蓝须则同样独自制作了3张UGC地图,热度值最高的近70万。

  如今已经成为全职UGC创作者的花火在采访中告诉我,她在接触千星奇域之前“完全没有想过自己以后会成为一名游戏创作者”,她认为自己没有编程和美术基础,不可能做出一款游戏,但在实际上手千星奇域以后就发现利用千星编辑器制作一个游戏地图并没有她开始想的那么难。甚至这些UGC地图上线以后的玩家反馈,以及产生的足够可观的收益,还能支持她成为一名全职UGC创作者。

  这说明千星编辑器的门槛足够低,对于初次尝试游戏创作的新手小白而言极其友好,采访中几乎所有创作者都表示千星编辑器上手比较简单,而除了花火、蓝须这样的零基础创作者之外,一些接触过其它UGC编辑器或是游戏引擎的创作者对于千星编辑器的低上手门槛则有更深的体会。

  例如此前制作过其它游戏UGC地图的“Ayaya小王”(以下简称为“小王”)表示,千星编辑器在他使用过的UGC编辑器、游戏引擎当中,属于使用体验比较好的,整体开发流程完全可视化,同时整个开发环境全中文,对新手相当友好。

  而“拾光不拾梦”(以下简称为“拾光”)目前正就读于某高校计算机专业,自身有编程基础,同时在日常学习过程中也接触过游戏引擎,他表示相比于Unity、UE等专业游戏引擎,千星编辑器的节点图属于可视化编程,本身其实并不涉及任何代码开发。因此编程基础确实会对使用节点图有一定帮助,但这更多地是体现在编程思维上,事实上就算完全不会编程,也能比较容易地上手节点图。

  再加上千星编辑器内置的官方文档查询功能,以及各个创作者社区中,都会有大佬解答新手的各种问题,这都进一步降低了千星奇域的上手门槛。可以说,千星奇域是许多人的“游戏创作第一站”,它帮助很多人实现了从玩家心态到创作者心态的转变。

  花火就提到虽然她此前有过尘歌壶的制作经验,但尘歌壶的制作过程与真正意义上的游戏创作还是有本质区别,制作尘歌壶的时候她依旧是玩家心态,搭建场景的时候只考虑美观。但是开始UGC创作以后,不仅需要进行实际的玩法填充,她在搭建场景的时候也会主动开始考虑玩家动线、视觉引导等。

  而千星奇域除了能够成为启蒙游戏创作的窗口,让花火这样此前从未想过进行游戏创作的人,实际上手体验游戏创作之外,它还能作为一块试金石,为许多想要进入游戏行业的人提供一次宝贵的实践机会,增强他们的信心。

  例如拾光告诉我,在开始原神UGC创作之前,他就萌生了进入游戏行业的想法,因此某种程度上他也是将原神UGC创作视作一次实践经历。而实际开发过程中,在更加直观地体会到游戏开发流程以后,他不仅更加明确了自己想要进入游戏行业的意愿,许多玩家的反馈也给到他更多动力和信心,“感觉自己离游戏行业更近了一步”。

  从某种程度上来说,对于许多想要进入游戏行业的同学而言,UGC创作可能比GameJam这样的活动更能增强自信心,因为UGC能够直接面向广大玩家,并且收到来自玩家的真实反馈,从而对于游戏开发有更加直观的体会。

  甚至于不仅是尚未进入游戏行业的人,有些创作者本身就是游戏行业从业者,借助千星奇域他们能够实现一些创作想法的验证,并且满足个人创作欲。“星海结”就是一位利用业余时间进行原神UGC创作的游戏行业从业者,目前他正在某MMO项目从事地编工作,此前还做过数值策划。

  星海结告诉我,成熟的商业游戏在制作管线上高度专业化、分工化,这导致除了制作人、主策等核心主创岗位以外,大部分普通开发者都只能接触到游戏开发全流程中很窄的一部分。而UGC创作要更加自由,对于自己作品的掌控力也更强。

  例如他自己很喜欢《艾尔登法环》的风格,因此在创作原神UGC地图时,通过场景构建、玩家动线、关卡引导上的设计,最终利用《原神》风格化的美术资产,复刻了《艾尔登法环》写实画风下的整体风格,而玩家反馈会让他感觉自己成功传达了想要表达的东西,这种对于个人创作想法的正反馈十分宝贵,也是他在自己主业的庞大商业游戏项目开发过程中比较难体会到的。

  采访中,一件令我印象深刻的事情是小王在千星奇域创作过程中,发现千星编辑器存在特效预览不够方便的问题,于是他自己制作了一个特效预览工具,并开源分享给整个社区;除此之外他还结合自己平常使用AI辅助编程的经验,制作了一个能够实现智能化编辑节点图的AI工具,同样进行了开源分享。

  小王告诉我,其实不仅仅是他自己,在许多创作者交流群内,不少大佬都会免费分享自己制作的游戏资产亦或是模块化工具,例如有位作者制作了一个互动细节十分丰富的钢琴,不仅能够真的弹琴,甚至能看到按键细节,还有作者制作了一个地图对话模版,包含了一整套UI,这些资产内容都被他们免费分享到群内。

  在小王看来,根据他观察到的一些国内其它UGC抑或是开发社区的情况,千星奇域目前这种富有开源精神、互帮互助的创作者社区氛围,是一件十分难能可贵的事情。

  这一方面可能是因为千星奇域创作社区的基建足够完善,比如除了官方搭建的奇匠论坛、创作者交流群等开发社区,官方还在编辑器内部留下了奇域资产中心的端口,方便创作者快速跳转,调用其它创作者上传的相关资产。此外编辑器内置的元件库功能,也更加方便创作者以元件的形式分享游戏资产。

  另一方面,则是因为千星奇域的创作者生态,与《原神》的玩家生态完美融合在一起。星海结就提到,和其它成熟游戏引擎的开发者社区相比,《原神》UGC的创作者社区“更有活力”,大家不仅会讨论技术上的问题,还会讨论游戏内容本身。

  这可能与《原神》本身的游戏特性有关,尽管UGC本质上是脱胎于玩家社区,但许多游戏的UGC随着时间推移,创作者社区的专业化程度会越来越高,直到和普通玩家脱节。而《原神》作为二游,与《Minecraft》、《Roblox》这样的平台型游戏相比,游戏本身的内容向特点,会让许多从普通玩家出身的创作者,始终维持着玩家底色。

  在和几位创作者讨论这个问题的时候,我也想明白了前文提到的为什么那么多此前没有游戏创作基础的玩家,会在千星奇域内测阶段就主动报名——这源自于他们在原神游玩过程中产生的一些原始表达欲望,而这种表达欲更深层次地说,自然是源自对《原神》的热爱。

  事实上这次我采访到的UGC创作者绝大多数都是《原神》老玩家,甚至还有不少是开服玩家,正是因为他们对《原神》本身有着很深的情感,同时也了解《原神》的内容特点和玩家喜好,他们生产出来的地图才能迅速收获广大玩家的认可。

  另一方面,也正因为无论是原神UGC地图的玩家还是创作者,很多都是《原神》玩家生态当中的二次元文化爱好者,大家普遍也表现得更加纯粹,更关注情感共鸣。

  例如拾光的剧情向RPG地图《一只羽球前行的方式》,讲述了一个患有心理疾病的青少年,在和一只羽球共同冒险的历程中收获成长的故事。拾光告诉我他在设计这张地图的剧情设定上,一定程度上是因为受到了《原神》4.2版本活动“特尔克西的奇幻历险”的影响(这个活动大体上讲述的是帮助一位失去孩子的母亲完成告别与疗愈的故事,这位母亲的孩子患有孤独症并离开了人世,母亲陷入了巨大的悲伤)。

  而拾光在从《原神》官方创作的内容中受到情感上的触动以后,当他自己创作的内容同样能够触动到其它玩家时,他收获到了另一种不一样的情感反馈。拾光表示《一只羽球前行的方式》公布以后,许多玩家反馈超出了他的预期,有人真诚地吐露心声,有人表示从这张地图中收获了疗愈……

  拾光告诉我虽然这张地图是他第一次尝试UGC创作,从游戏流程设计上看有很多不成熟的地方,但是作为一位创作者能够与其它玩家建立情感共鸣,能够向陌生人提供一些细微的力量,对他而言就是一件意义非凡的事情。

  行业内常说,二游是一个“为爱而生”的游戏品类,玩家能够与游戏内容建立情感链接的前提是项目组自己对游戏投入了足够多的情感,而这个道理其实同样适用于UGC创作过程:对每一位创作者而言,当自己作为玩家时,能够与《原神》中的内容形成共鸣;而自己成为UGC创作者以后,创作出的内容又与其它玩家形成共鸣。其它玩家又可能因为这些新的共鸣而成为潜在的创作者,从而形成良性循环。

  这种对于《原神》的热爱不仅能成为联结创作者与玩家的纽带,还能成为普通玩家向创作者转变的桥梁,这也是《原神》UGC创作者生态能够与玩家生态完美交融的原因。

  事实上,除了UGC创作者生态与玩家生态之外,原神UGC创作者生态还与二创生态(狭义上的二创,即视频、图文等游戏周边内容的创作)完美融合。

  本次采访中有不少创作者,在接触千星奇域之前,本身就已经是《原神》的二创作者,有自己运营的社媒账号。例如蓝须在进行原神UGC创作之前,就已经是全职自媒体从业者,目前她在B站的账号有近14万粉丝,账号过去发布的《原神》相关的视频主要是尘歌壶和原神摄影相关内容。

  而蓝须在开启原神UGC创作以后,很快就发现自己未来的发展出现了新方向。在她看来,UGC地图创作与自己自媒体内容创作,二者之间形成了一种互哺的关系。

  一方面,蓝须在新UGC地图上线时都会制作一条相关视频,自媒体账号相当于是UGC地图的一个宣发渠道,而她通过早期的自媒体运营积攒的一定粉丝基础,也相当于自己UGC地图的玩家基本盘;

  另一方面,蓝须制作的UGC地图还能成为她自媒体内容的素材本身,事实上蓝须近几个月时间里播放量最高的恰恰就是介绍其UGC地图《山雾未散》的视频。

  自媒体账号为UGC地图提供宣发渠道,UGC地图为自媒体账号创作提供内容素材,二者还能在不同平台互相引流,玩家在视频中的留言与建议能够帮助她提高UGC地图创作质量,而更好的UGC地图又能出更多分享视频,从而形成互哺的良性循环。

  采访中蓝须告诉我,她从制作二创视频中收获的反馈,与做UGC地图收获的反馈,本质上没有太多区别,都是对于自己内容创作的认可。比如有关注蓝须自媒体账号的老粉丝就在千星奇域上给她留言,还有玩家在千星奇域上偶然刷到蓝须的地图以后,发现是自己关注的Up主制作,于是特定前往自媒体平台去给她留言。

  其实蓝须个人的例子能够很好地推广至整个《原神》的二创生态与UGC生态——《原神》运营多年的二创生态,能够在各个社交媒体平台为千星奇域带来大量自然流量,从而帮助千星奇域不断扩大自己的声量;反过来,千星奇域的相关内容因为是UGC创作,理论上来说具有无穷无尽的想象空间,又能够不断为《原神》的二创生态注入新的活力。

  在GameLook看来,《原神》的玩家生态、二创生态、UGC创作者生态三者之间已经深度互融,成为了一个“大生态圈”,这也是为什么《原神》作为头部二游,在迈入自己的第六个自然年以后依旧能不断绽放出新生命力。

  当然,正如文章开头所说,目前的千星奇域仍然在起步阶段,还远算不上十全十美。比如采访中创作者们提到了许多需求与建议,包括为千星编辑器增加更多模块化工具、提供更高效的UI设计系统、开放更多节点图功能等等。

  在这次的原神FES期间,《原神》千星奇域还举办了首场创作者交流会,大伟哥为创作者带来了一系列关于后续千星奇域的更新计划。

  对于2026年,千星奇域将围绕创意实现和价值实现重点做好三件事:开放度、收益和生态。具体包括:千星奇域将持续升级编辑器,为创作者提供更强大的生产工具和更自由的创作空间;全面提升商业化模式和激励政策,鼓励优质创作持续靠好的内容获得丰厚回报;升级宣发和流量,让好的作品被更多玩家看见。

  包括编辑器中的“造物”功能(即游戏内的怪物)进行了扩展,创作者有更大的自定义权限,能够自由更改怪物的体型、属性、技能等等。另外官方还实装了一批新的关卡资产,并且表示未来还将持续丰富编辑器的功能,语音系统、特效制作、技能编辑、UI优化等版块都在逐步落地中。

  除此之外,还有一个值得关注的点是编辑器新增的“缤纷惊喜礼盒”,创作者能够在关卡内设置礼盒,从而让玩家解锁更多玩法体验,而玩家购买礼盒所产生的收入,也将增加创作者的收益。某种程度上,这是项目组对于千星奇域开放内购功能所做的探索,而根据业内UGC项目的经验来看,为创作者们提供内购变现手段,是一种更加健康的长线商业生态。

  在优质内容挖掘与推荐方面,开发团队介绍,还将在关卡冷启动阶段提供专属曝光入口等更多扶持,持续升级推荐算法,引入更精细的个性化推荐,把关卡推给更合适的玩家,并加大更多站内外资源投入。同时,官方也将在关卡治理上持续发力,把流量真正让出给到优秀的作品,构建良性的内容生态。

  从我在原神FES现场观察到的玩家氛围,以及与原神UGC创作者交流的过程当中,能够明显感觉到无论是普通玩家,还是《原神》UGC创作者,都对千星奇域的未来发展充满信心。

  尽管受访的创作者,有人是全职创作者,有人还有自己的主业,甚至有人目前仍是在校学生,但他们都无一例外表示会继续进行千星奇域创作。小王就在采访中告诉我,在他接触到的UGC创作者圈子中,其它成熟游戏UGC创作者也会讨论原神UGC,并且还有和他一样从其它UGC创作转向原神UGC的。

  很显然,这一切都是因为大家对于千星奇域长线发展的看好。我认为这不仅是因为《原神》庞大的用户基础与活跃的用户生态,更为重要的是《原神》在持续运营中给外界留下的长期主义印象——当一款内容型二游稳健步入第六年,发展更加注重长线的UGC玩法本身就是游戏维持长久生命力的题中应有之义。

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