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363050.com发布时间:2025-10-21 10:02:03 点击量:
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本公开提供一种游戏中存入加密货币的方法和装置,所述游戏中存入加密货币的方法包括:基于第一用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为第一存入状态,其中,所述第一存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第一奖励作为利息收入的状态;获得可将所述生成的利息收入支付给所述第二用户的胜利条件;以及当第二用户在所述第一存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一奖励支付给所述第二用户,并保持所述本金加密货币归所述第一用户拥有。
基于第一用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货
币的状态改变为第一存入状态,其中,所述第一存入状态是指通过存入所述本金加密货币
当第二用户在所述第一存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一奖
基于所述第一用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的所述本
金加密货币的状态改变为第二存入状态,其中,所述第二存入状态是指通过存入所述本金
当第二用户在所述第二存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第二奖
基于所述第一用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的所述加
密货币的状态改变为第三存入状态,其中,所述第三存入状态是指通过存入所述本金加密
基于第一用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货
币的状态改变为可交易状态,其中,所述可交易状态是指可以与第二用户交易所述本金加
在所述可交易状态下,根据所述第一用户的输入,接收对所述本金加密货币的交易请
基于所述交易请求,所述本金加密货币中的至少一部分从所述第一用户支付给所述第
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述第一奖励的数额与存入所述本金加密货币的
10.根据权利要求3所述的方法,其中,将所述本金加密货币的状态改变为第二存入状
还包括:当所述第二用户在所述第一存入状态和所述第二存入状态下满足所述获得的
胜利条件时,将所述生成的第一奖励、所述生成的第二奖励和所述本金加密货币中所述一
部分支付给所述第二用户,并保持所述本金加密货币的剩余部分归所述第一用户拥有。
当所述第二用户在所述第一存入状态下不满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的
将用于提取所述第一奖励的提取交易传输到所述区块链网络,其中,所述第一奖励为
13.一种游戏提供装置,其提供游戏中存入加密货币的系统,所述游戏提供装置包括:
至少一个处理器,其在功能上连接到所述存储器,所述至少一个处理器被配置为执行
基于第一用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货
币的状态改变为第一存入状态,其中,所述第一存入状态是指通过存入所述本金加密货币
当第二用户在所述第一存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一奖
14.根据权利要求13所述的游戏提供装置,其中,所述加密货币包括非同质化通证。
15.一种计算机可读记录介质,其上记录有程序,所述程序用于在计算机上执行提供加
密货币存入系统的方法,所述方法包括:基于第一用户对所述加密货币状态变化的输入,将
由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为第一存入状态,其中,所述第一存入状
当第二用户在所述第一存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一奖
[0002]随着计算设备和网络环境的发展,使用各种有线和无线通信装置享受基于在线游
戏的用户的数量大大增加。网络游戏通过提供由用户直接控制的角色和角色中包括的项目
[0003]在这些游戏商品中,如果将权益质押(staking)技术应用于加密货币,只需存入加
密货币即可获得利息收入。权益质押是指锁定一定数量的加密货币作为份额,将拥有的加
密货币委托给区块链网络运行,并以加密货币的形式取回其利息。然而,其缺点在于,在存
[0005]本公开旨在提供一种通过将与权益质押的过程与游戏内容相结合来为用户提供
[0007]根据本公开的各种实施例,提供一种游戏中存入加密货币的方法,其包括:基于第
一用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改
变为第一存入状态,其中,所述第一存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第一
奖励作为利息收入的状态;获得可将所述生成的利息收入支付给所述第二用户的胜利条
件;以及当第二用户在所述第一存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第
[0008]根据一实施例,所述加密货币可以包括非同质化通证(Non‑Fungible
[0009]根据一实施例,所述方法还可以包括:基于所述第一用户对所述加密货币状态变
化的输入,将由所述第一用户拥有的所述本金加密货币的状态改变为第二存入状态,其中,
所述第二存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第二奖励作为利息收入的状态;
以及当第二用户在所述第二存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第二奖
[0010]根据一实施例,所述第一奖励和所述第二奖励为与所述本金加密货币相同类型的
[0011]根据一实施例,所述方法还可以包括:基于所述第一用户对所述加密货币状态变
化的输入,将由所述第一用户拥有的所述加密货币的状态改变为第三存入状态,其中,所述
第三存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第三奖励作为利息收入的状态;以及
[0012]根据一实施例,所述第一奖励和所述第三奖励为与所述本金加密货币相同类型的
[0013]根据一实施例,所述方法还可以包括:基于第一用户对所述加密货币状态变化的
输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为可交易状态,其中,所述可交易
状态是指可以与第二用户交易所述本金加密货币的状态;在所述可交易状态下,根据所述
第一用户的输入,接收对所述本金加密货币的交易请求;以及基于所述交易请求,所述本金
[0014]根据一实施例,所述第一奖励为与所述本金加密货币相同类型的加密货币,所述
[0015]根据一实施例,所述第一奖励的数额可以与存入所述本金加密货币的期间成正
[0016]根据一实施例,将所述本金加密货币的状态改变为第二存入状态可以包括:在将
所述本金加密货币中一部分的状态改变为第二存入状态,还可以包括:当所述第二用户在
所述第一存入状态和所述第二存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一
奖励、所述生成的第二奖励和所述本金加密货币中所述一部分支付给所述第二用户,并保
[0017]根据一实施例,所述方法还可以包括:当所述第二用户在所述第一存入状态下不
满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一奖励支付给所述第一用户,并保持所述本
[0018]根据一实施例,改变为所述第一存入状态可以包括:从所述第一用户接收用于存
入所述本金加密货币的存入请求;以及将用于存入所述本金加密货币的存入交易传输到区
块链网络,支付所述第一奖励,并保持所述本金加密货币归所述第一用户拥有可以包括:将
用于提取所述第一奖励的提取交易传输到所述区块链网络,其中,所述第一奖励为通过存
入所述本金加密货币来生成的利息收入;以及将所述提取的第一奖励支付给所述第二用
[0019]根据本公开的各种实施例,提供一种游戏提供装置,其被配置为提供游戏中存入
加密货币的系统,所述游戏提供装置包括:存储器,其被配置为存储指令;和至少一个处理
器,其在功能上连接到所述存储器,所述至少一个处理器被配置为执行所述指令,基于第一
用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变
为第一存入状态,其中,所述第一存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第一奖
励作为利息收入的状态,获得可将所述生成的利息收入支付给所述第二用户的胜利条件,
当第二用户在所述第一存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一奖励支
[0020]根据一实施例,所述加密货币可以包括非同质化通证(Non‑Fungible
[0021]根据一实施例,所述至少一个处理器被配置为执行所述指令,基于所述第一用户
对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的所述本金加密货币的状态改变
为第二存入状态,其中,所述第二存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第二奖
励作为利息收入的状态,当第二用户在所述第二存入状态下满足所述获得的胜利条件时,
[0022]根据一实施例,所述第一奖励和所述第二奖励为与所述本金加密货币相同类型的
[0023]根据一实施例,所述至少一个处理器被配置为执行所述指令,基于所述第一用户
对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的所述加密货币的状态改变为第
三存入状态,其中,所述第三存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第三奖励作
为利息收入的状态,在所述第三存入状态下,可以将所述生成的第三奖励支付给所述第一
[0024]根据一实施例,所述第一奖励和所述第三奖励为与所述本金加密货币相同类型的
[0025]根据一实施例,所述至少一个处理器被配置为执行所述指令,基于第一用户对所
述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为可交易
状态,其中,所述可交易状态是指可以与第二用户交易所述本金加密货币的状态,在所述可
交易状态下,根据所述第一用户的输入,接收对所述本金加密货币的交易请求,基于所述交
易请求,所述本金加密货币中的至少一部分可以从所述第一用户支付给所述第二用户。
[0026]根据一实施例,所述第一奖励为与所述本金加密货币相同类型的加密货币,所述
[0027]根据一实施例,所述第一奖励的数额可以与存入所述本金加密货币的期间成正
[0028]根据一实施例,所述至少一个处理器被配置为执行所述指令,在将所述本金加密
货币中一部分的状态改变为第二存入状态,当所述第二用户在所述第一存入状态和所述第
二存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一奖励、所述生成的第二奖励
和所述本金加密货币中所述一部分支付给所述第二用户,并可以保持所述本金加密货币的
[0029]根据一实施例,所述至少一个处理器被配置为执行所述指令,当所述第二用户在
所述第一存入状态下不满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一奖励支付给所述第
[0030]根据一实施例,所述至少一个处理器被配置为执行所述指令,从所述第一用户接
收用于存入所述本金加密货币的存入请求,将用于存入所述本金加密货币的存入交易传输
到区块链网络,将用于提取所述第一奖励的提取交易传输到所述区块链网络,其中,所述第
一奖励为通过存入所述本金加密货币来生成的利息收入,可以将所述提取的第一奖励支付
[0031]根据本公开的各种实施例,提供一种服务器,其被配置为提供游戏中存入加密货
币的系统,所述服务器包括:存储器,其被配置为存储指令;和至少一个处理器,其在功能上
连接到所述存储器,并被配置为执行所述指令,所述至少一个处理器被配置为执行所述指
令,基于第一用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货
币的状态改变为第一存入状态,其中,所述第一存入状态是指通过存入所述本金加密货币
来生成第一奖励作为利息收入的状态,获得可将所述生成的利息收入支付给所述第二用户
的胜利条件,当第二用户在所述第一存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成
的第一奖励支付给所述第二用户,并保持所述本金加密货币归所述第一用户拥有。
[0032]根据本公开的各种实施例,提供一种使用游戏内容的用户终端,所述用户终端包
括:用户输入单元,其被配置为接收用户输入;存储器,其被配置为存储指令;和至少一个处
理器,其在功能上连接到所述用户输入单元和所述存储器,并被配置为执行所述指令,所述
至少一个处理器执行所述指令,基于第一用户对所述加密货币状态变化的输入,将由所述
第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为第一存入状态,其中,所述第一存入状态是指
通过存入所述本金加密货币来生成第一奖励作为利息收入的状态,获得可将所述生成的利
息收入支付给所述第二用户的胜利条件,当第二用户在所述第一存入状态下满足所述获得
的胜利条件时,将所述生成的第一奖励支付给所述第二用户,并保持所述本金加密货币归
[0033]根据本公开的各种实施例,提供一种计算机可读记录介质,其上记录有程序,所述
程序用于在计算机上执行提供加密货币存入系统的方法,所述方法包括:基于第一用户对
所述加密货币状态变化的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为第一
存入状态,其中,所述第一存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第一奖励作为
利息收入的状态;获得可将所述生成的利息收入支付给所述第二用户的胜利条件;以及当
第二用户在所述第一存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第一奖励支付
[0034]图1为根据本公开的各种实施例的包括服务器和用户终端的游戏提供系统。
[0035]图2和图3为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的操作的概念图。
[0036]图4和图5为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。
[0037]图6至图8为根据本公开一实施例的用于解释用于改变加密货币本金的状态的界
[0038]图9为根据本公开各种实施例的用于解释提供游戏内容的操作的概念图。
[0039]图10为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。
[0040]图11为根据本公开一实施例的用于解释用于改变加密货币本金的状态的界面的
[0041]图12为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。
[0042]图13为根据本公开一实施例的用于解释用于改变加密货币本金的状态的界面的
[0043]图14为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。
[0044]图15为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。
[0045]图16为根据本公开的各种实施例的用于解释游戏提供装置的详细配置的示意图。
[0046]图17为根据本公开的各种实施例的用于解释服务器的详细配置的示意图。
[0047]图18为根据本公开的各种实施例的用于解释用户终端的详细配置的示意图。
[0048]在下文中,将参考附图中记载的内容详细描述根据本发明的示例性实施例。另外,
将参考附图中记载的内容详细描述根据本发明实施例的配置和使用电子装置的方法。各附
[0049]可以使用包括诸如第一、第二等的序数的术语来描述各种组件,但组件不受这些
术语的限制。术语仅用于将一个组件与另一个组件区分开来。例如,在不脱离本发明的权利
范围的情况下,第一组件可以称为第二组件,类似地,第二组件也可以称为第一组件。术语
[0050]本说明书中使用的术语用于描述实施例,并不旨在限制和/或限定本发明。单数表
达包括复数表达,除非上下文另有明确规定。在本申请中,应当理解,诸如“包括”或“具有”
的术语旨在指示存在说明书中记载的特征、数字、步骤、操作、组件、零件或其组合,而并不
旨在预先排除存在或添加一个或多个其他特征、数字、步骤、操作、组件、零件或其组合的可
[0051]在整个说明书中,当某一部分被称为连接到另一部分时,这不仅包括其直接连接
的情况,还包括其与插入其中间的另一元件电连接的情况。另外,当某一部分被称为“包括”
某一组件时,意味着除非另有与此相反的特别记载,否则不排除其他组件,而是还可以包括
其他组件。另外,说明书中记载的“...单元”和“模块”等术语是指处理至少一个功能或操作
[0052]在下面的本公开中,游戏提供装置可以为游戏服务器、用户终端、包括游戏服务器
[0053]在下面的本公开中,服务器控制用户终端的含义是指服务器通过与用户终端的通
信提供用于执行来自用户终端输出(用户终端上的所有输出装置,如屏幕显示、声音输出、
振动输出、灯光照明等)和用户终端的预定操作的数据。当然,用户终端也可以通过预先存
[0054]在下面的本公开中,与用户(或用户账户)收发信息或数据的含义可以包括与对应
于用户(或用户账号)或与用户(或用户账户)交互操作的设备(或用户终端)收发信息或数
[0055]在下面的本公开中,使用者、玩家、用户、用户账户和游戏玩家可以以相同的含义
使用。应当理解,在本公开中,用户终端根据上下文可以指代使用者、玩家、用户、用户账户、
游戏玩家或由他们使用的装置。应当理解,在本公开中,使用者、玩家、用户、用户账户、游戏
[0056]在下面的本公开中,区块链网络可以为使用区块链技术的网络。区块链技术可以
指基于分布式计算技术的数据防伪技术。具体而言,区块链技术可以是指一种以P2P方式为
基础,将待管理的数据存储在以链状形式连接小规模数据而形成的称为“区块”的分布式数
据存储环境中,任何人都不能随意(即,未经许可)修改所存储的数据,任何人都可以查看更
[0057]在区块中,记录有在发现该区块之前传播给用户的所有数据,这以P2P的方式同样
传输给所有用户。因此,用户不能随意修改或遗漏数据。区块具有发现日期和针对前一区块
的链接,这些区块的集合可以称为区块链。即,区块链技术为一种将大量记录捆绑在一起的
[0058]区块作为存储数据的单位,分为区块体(body)和区块头(header)。区块体可以包
括交易信息,区块头可以包括加密代码,例如merkle哈希(merkle树根)或nounce(与加密相
[0059]通过收集交易记录并验证其可靠性来生成区块,所生成的区块可以与前一区块链
接以形成为区块链的形式。再举个例子,在说明书中,当在区块链上传播的任意数据积累到
一定数量,就形成区块数据,所形成的区块数据经过区块链中的节点验证后,可以连接到之
[0060]区块链不在集中式服务器中存储和管理交易记录,而是参与交易的各用户的服务
器聚集起来维护和管理网络。这些各用户的服务器,即参与者,被称为节点(node)。在本公
[0061]由于没有中央管理者,分配区块的节点在区块链网络中的作用很重要,只有多于
或等于一半的参与节点同意才能生成新区块。节点将区块链存储在计算机中,即使部分节
点被黑客攻击,现有内容被篡改,数据仍保留在多数节点中,从而可以持续保存数据。
[0062]另外,在本说明书中,传播到区块链的任意数据存储在区块链参与节点中,可以通
[0063]在下面的本公开中,游戏对象可以指存在于游戏空间内的虚拟对象。例如,游戏对
象可以包括但不限于用户的角色(例如,化身)、用户的项目等,可以指在游戏空间中实现的
[0065]图1为根据本公开的各种实施例的包括服务器和用户终端的游戏提供系统。
[0066]本公开的游戏提供系统100可以包括服务器170和至少一个用户终端110至160。服
160提供在线]根据本公开一实施例,服务器170可以包括单个服务器、服务器的集合、云服务器
等,并且不限于所述示例。服务器170提供各种在线活动,可以包括存储用于在线活动的数
据的数据库。另外,服务器170还可以包括生成和处理支付事件的支付服务器。如上所述,服
[0068]根据本公开一实施例,网络是指使用所有通信方式建立(或形成)的连接,可以指
[0069]所有通信方式可以包括诸如通过预定通信标准、预定频带、预定协议或预定信道
进行通信等的所有通信方式。例如,可以包括蓝牙、蓝牙低能耗(Bluetooth
并且都可以包括近距离通信、远距离通信、无线通信和有线通信。当然,不限于所述示例。
[0070]根据本公开一实施例,近距离通信方式可以指仅当执行通信的设备(终端或服务
器)在预定范围内时才可能进行通信的通信方式,例如可以包括蓝牙、近场通信(Near
Communication,NFC)等。远距离通信方式可以指执行通信的通信设备可与距离无关
地执行通信的通信方式。例如,远距离通信方式可以指其中通过诸如无线访问接入点
Point,AP)的中继器通信的两个设备即使在超过预定距离时也可以通信的方式,
可以包括使用蜂窝网络(3G、LTE)的通信方式,例如SMS、电话。当然,不限于所述示例。使用
网络接收在线活动的含义可以包括服务器与终端之间可以通过所有通信方式进行通信的
[0071]在整个说明书中,至少一个用户终端110至160不仅可以包括个人计算机
140、智能手机150、电视160,还可以包括个人数字助理(Personal
码相机、冰箱、洗衣机、吸尘器等各种电子设备,但不限于所述示例。如上所述,至少一个用
[0072]根据本公开一实施例,在线活动可以包括在线游戏、门户服务和社交网络服务
Service,SNS),但不限于所述示例。另外,在线游戏可以包括各种类型,
例如体育、MMORPG、AOS、FPS、TCG和CCG。另外,在线游戏可以为用户之间相互对战方式的游
戏,也可以为用户与计算机(例如,人工智能)对战方式的游戏。此外,还可以为建筑或装饰
方式的游戏,而不是对战游戏。当然,不限于所述示例,对在线游戏的形式没有限制。
[0073]根据本公开的各种实施例,至少一个用户终端110至160和游戏服务器170可以与
区块链网络通信。区块链网络可以为使用区块链技术的网络。区块链网络可以完全是硬件,
[0074]根据本公开的各种实施例,游戏提供系统100可以接收第一用户对加密货币状态
变化的输入。游戏提供系统100可以基于第一用户的输入将由第一用户拥有的本金加密货
币的状态改变为第一存入状态。第一存入状态可以为通过存入本金加密货币来生成第一奖
励作为利息收入的状态。游戏提供系统100可以获得可将所生成的利息收入支付给第二用
户的胜利条件。当第二用户在第一存入状态下满足胜利条件时,游戏提供系统100可以将第
[0075]在一实施例中,服务器170的部分或全部操作也可以由用户终端110至160执行。例
如,根据本公开的各种实施例的在游戏内存入加密货币的方法可以由用户终端110至160执
[0076]图2和图3为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的操作的概念图。
[0077]参见图2,示出了在存入本金加密货币时向用户提供奖励作为利息收入的方法。在
[0078]游戏提供装置可以通过通信单元从区块链网络接收有关加密货币的信息。区块链
[0079]加密货币可以为使用基于区块链的密码技术(cryptography)生成的数字货币。在
[0080]有关加密货币的信息可以例如包括有关加密货币的类型、加密货币的金额和加密
[0081]在步骤S220中,游戏提供装置可以接收第一用户改变本金加密货币状态的输入。
[0082]在本公开中,本金加密货币可以指由用户拥有的加密货币。本金加密货币可以是
指可由用户选择存入的加密货币的本金。例如,本金加密货币可以指由第一用户拥有的加
[0083]在步骤S230中,游戏提供装置可以根据第一用户的输入改变本金加密货币的状
[0084]可以根据第一用户的输入指定本金加密货币的状态。本金加密货币的状态可以至
[0085]挖矿状态可以为通过存入加密货币来生成利息收入的状态。在挖矿状态下,可以
生成第一奖励作为利息收入。在挖矿状态下,用户可以通过与另一用户的游戏内容获得或
失去第一奖励。然而,即使失去了第一奖励,也可以保留由第一用户拥有的本金加密货币。
[0086]例如,游戏提供装置可以接收将由第一用户拥有的加密货币的状态改变为挖矿状
态的用户输入。在挖矿状态下,可以根据所存入的加密货币生成第一奖励作为利息收入。第
一用户可能会通过与另一第二用户的游戏内容获得或失去第一奖励。当第二用户满足游戏
内容中任意设置的胜利条件时,游戏提供装置可以向第二用户提供第一奖励。相反,当第二
用户不满足游戏内容中任意设置的胜利条件时,游戏提供装置也可以向第一用户提供第一
[0087]在步骤S240中,游戏提供装置可以根据第一用户的输入将加密货币的状态改变为
挖矿状态。在挖矿状态下,游戏提供装置可以生成第一奖励作为存入本金加密货币所生成
[0088]当将本金加密货币存入为挖矿状态时,可以生成第一奖励作为利息收入。游戏提
供装置100可以生成第一奖励作为利息收入,也可以接收有关从区块链网络200生成的第一
[0089]在步骤S250中,游戏提供装置可以确认第二用户是否满足针对第一用户的胜利条
件。游戏提供装置可以获得可将从第一用户的本金加密货币生成的利息收入支付给第二用
[0090]在步骤S260中,当第二用户在挖矿状态下满足针对第一用户的胜利条件,游戏提
供装置可以向第二用户支付第一奖励。第一奖励可以为第一用户基于挖矿状态存入加密货
币所生成的利息收入。第一奖励可以为基于由第一用户拥有的本金加密货币生成的利息收
[0091]游戏提供装置可以保持由第一用户以挖矿状态存入的本金加密货币归第一用户
[0092]在步骤S270中,当第二用户在挖矿状态下不满足胜利条件时,游戏提供装置可以
向第一用户支付第一奖励。即,第一用户基于挖矿状态存入加密货币所生成的利息收入可
[0093]然而,本公开的技术思想不限于在不满足胜利条件时支付奖励。尽管未示出,但当
第二用户在挖矿状态下不满足胜利条件时,游戏提供装置100也可以保持随着存入本金加
密货币而持续生成利息收入。当然,游戏提供装置100也可以不向特定用户支付利息收入。
[0094]作为参考,参见图3,根据一实施例,将描述复数个主体在提供游戏内容的系统中
[0095]参见图3,游戏提供装置30可以向复数个用户10和20提供游戏服务。另外,游戏提
供装置30可以从区块链网络40接收与加密货币相关的信息和信号,并且游戏提供装置30可
[0096]在步骤S310中,游戏提供装置30可以接收来自第一用户10的用户输入。游戏提供
装置30可以从第一用户10接收用于存入本金加密货币的存入请求。其中,本金加密货币可
[0097]在步骤S320中,游戏提供装置30可以将用于存入本金加密货币的存入交易传输到
区块链网络40。根据本公开一实施例,存入交易可以为与存入本金加密货币的多个状态中
[0098]例如,存入交易可以包括与将本金加密货币的状态改变为存入本金加密货币的挖
矿状态、暴露状态和权益质押状态中的至少一个有关的交易。由于有关挖矿状态、暴露状态
[0099]另外,在步骤S320中,游戏提供装置30可以将用于提取存入本金加密货币所生成
[0100]例如,游戏提供装置30可以将用于提取第一奖励作为基于挖矿状态存入加密货币
[0101]又例如,游戏提供装置30可以将用于提取第二奖励作为基于暴露状态存入加密货
[0102]再例如,游戏提供装置30可以将用于提取第三奖励作为基于权益质押状态存入加
[0103]在步骤S330中,游戏提供装置30可以从区块链网络40接收根据加密货币状态变化
[0104]例如,游戏提供装置30可以接收确认根据所传输的存入交易存入本金加密货币的
信息。又例如,游戏提供装置30可以接收确认根据所传输的提取交易提取本金加密货币的
[0105]在步骤S340中,游戏提供装置30可以将所提取的第一奖励支付给第二用户20。当
第二用户20满足有关游戏内容的胜利条件时,游戏提供装置30可以向第二用户20支付第一
[0106]图4和图5为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。为了
[0108]参见图4,在步骤S410中,游戏提供装置可以基于用户输入将由第一用户拥有的本
[0109]游戏提供装置可以接收第一用户的输入。游戏提供装置可以基于第一用户的输入
改变由第一用户拥有的本金加密货币的状态。本金加密货币的状态可以包括挖矿状态、暴
露状态、权益质押状态和可交易状态中的至少一个。作为参考,在图4和图5中,将重点描述
[0110]挖矿状态可以为通过存入加密货币来生成利息收入的状态。在挖矿状态下,可以
生成第一奖励作为利息收入。第一用户可以通过与另一第二用户的游戏内容获得或失去第
一奖励。在挖矿状态下,可以保持由第一用户拥有的本金加密货币归第一用户拥有。
[0111]第一奖励可以为与本金加密货币相同类型的加密货币。第一奖励的数额可以与本
金加密货币的数额成正比。第一奖励的数额可以与存入本金加密货币的期间成正比。
[0112]游戏提供装置可以根据挖矿状态生成第一奖励作为利息收入。根据第二用户是否
满足胜利条件,游戏提供装置可以向第二用户支付第一奖励,也可以向第一用户支付第一
[0113]在步骤S420中,游戏提供装置可以获得可将根据挖矿状态生成的利息收入支付给
[0114]有关游戏内容的胜利条件可因所提供的游戏形式而异。对第一用户与第二用户之
间的胜负明确确定的游戏而言,例如对战格斗游戏、体育游戏或FPS游戏等,胜利条件可以
要求一方用户获胜。当第二用户获胜时,游戏提供装置可以向第二用户支付第一用户在挖
件可以要求一方用户获胜,但胜利条件也可以要求一方用户对另一方用户造成伤害。当第
二用户对第一用户造成伤害时,游戏提供装置可以向第二用户支付第一用户在挖矿状态下
[0116]另外,游戏提供装置也可以根据损坏的程度确定要支付给第二用户的第一奖励的
数额。当损坏程度为100%时,游戏提供装置可以将所生成的第一奖励全部支付给第二用
户。当损坏程度为50%时,游戏提供装置可以将所生成的第一奖励的50%支付给第二用户。
[0117]具体例如,当第二用户在战略游戏的限定时间内破坏所有第一用户的对象时,或
者当第二用户在对战格斗游戏的限定时间内使第一用户失去战斗能力时,游戏提供装置可
[0118]又例如,当第二用户在战略游戏的限定时间内破坏第一用户对象的50%时,或者
当第二用户在对战格斗游戏的限定时间内使第一用户的体力消耗50%时,游戏提供装置可
[0119]然而,根据游戏类型、游戏形式的胜利条件、要支付的第一奖励的数额等仅是示
[0120]在步骤S430中,当第二用户在挖矿状态下满足胜利条件时,游戏提供装置可以向
[0121]当第二用户满足胜利条件时,游戏提供装置可以向第二用户支付由第一用户拥有
[0122]相反,当第二用户不满足胜利条件时,游戏提供装置可以不向第二用户支付第一
奖励。例如,当第二用户不满足胜利条件时,游戏提供装置可以向第一用户支付第一奖励。
又例如,当第二用户不满足胜利条件时,游戏提供装置可以不向任何人支付第一奖励。当第
一用户的本金加密货币保持在挖矿状态时,游戏提供装置可以保持第一奖励持续生成。
[0123]无论胜利条件如何,游戏提供装置都可以保持本金加密货币归第一用户拥有。即,
在挖矿状态下,第二用户无法获得由第一用户拥有的本金加密货币。在挖矿状态下,除了拥
[0124]参见图5,图4的步骤S410可以包括步骤S510和步骤S520。图4的步骤S430可以包括
[0125]在步骤S510中,游戏提供装置可以从第一用户接收用于存入本金加密货币的存入
请求。在一实施例中,存入请求可以包括有关待存入加密货币的状态的信息和有关待存入
[0126]在一实施例中,游戏提供装置可以获得第一奖励作为将本金加密货币存入为挖矿
状态所生成的利息收入。游戏提供装置可以通过显示器将可获得的第一奖励显示为预期收
[0127]在步骤S520中,游戏提供装置可以将用于存入本金加密货币的存入交易传输到区
块链网络。在一实施例中,可以通过执行智能合约来传输所述存入交易。在一实施例中,所
述智能合约可以包括预先设定的条件,例如,待存入的加密货币的种类和数额、存入期间、
[0128]在步骤S530中,游戏提供装置可以将用于提取第一奖励的提取交易传输到区块链
网络。第一奖励可以为存入本金加密货币所生成的利息收入。第一奖励可以为基于由第一
[0129]在一实施例中,可以通过执行智能合约来传输所述提取交易。例如,当满足智能合
[0130]在步骤S540中,游戏提供装置可以将所提取的第一奖励支付给第二用户。当第二
用户满足与游戏内容相关的胜利条件时,游戏提供装置可以向第二用户支付第一奖励。
[0131]图6至图8为根据本公开一实施例的用于解释用于改变加密货币本金的状态的界
[0132]图6示出了改变加密货币的状态且根据所改变的状态确定加密货币的存入金额的
界面的一示例。当然,加密货币存入界面不限于图6的示例,加密货币存入界面可以包括比
[0133]参见图6,游戏提供装置可以通过显示器显示用于改变加密货币的状态的界面。在
[0134]在一实施例中,加密货币存入界面可以包括用于选择存入方式的界面。加密货币
存入界面可以包括可以选择可变加密货币状态的界面。例如,加密货币存入界面可以包括
用于选择图6中描述的挖矿状态、图10和图11中描述的暴露状态、图12和图13中描述的权益
质押状态和图14中描述的可交易状态之一的界面。游戏提供装置可以通过加密货币存入界
[0135]在一实施例中,加密货币存入界面可以包括用于根据加密货币的存入方法输入待
存入的加密货币的存入金额的界面。游戏提供装置可以通过加密货币存入界面接收用户输
[0136]在一实施例中,加密货币存入界面可以显示有关由用户输入的加密货币状态变化
的信息、有关所存入的本金加密货币的金额的信息、以及有关根据加密货币存入状态的预
[0137]在一实施例中,加密货币存入界面可以包括接收用于传输存入请求的用户输入的
界面。基于接收到所述用户输入,用户终端可以根据用户在加密货币存入界面输入的信息
[0138]作为参考,图7和图8示出了用于在将加密货币的状态改变为挖矿状态后第二用户
[0139]为了便于描述,以胜负分明的对战格斗游戏为例进行说明,但游戏类型仅是示例,
[0140]参见图7,游戏提供装置通过显示器显示游戏内容。作为参考,游戏提供装置通过
包括第一帧700a和第二帧700b的图像帧来提供游戏内容。第一帧700a和第二帧700b只是特
[0141]在一实施例中,游戏提供装置可以通过第一帧700a提供第一用户710a和第二用户
720a进行对战的游戏内容。所述游戏内容被描述为与对战格斗游戏相关的内容的示例,但
[0142]第一用户710a可以指由第一用户控制的游戏中的角色。第二用户720a可以指由第
二用户控制的游戏中的角色。游戏提供装置可以在第一帧700a显示第一用户710a上的第一
[0143]游戏提供装置可以通过第一体力界面711a显示第一用户710a的剩余体力。游戏提
供装置可以通过第二体力界面721a显示第二用户720a的剩余体力。通过游戏提供装置提供
的游戏内容可以为通过耗尽对方的全部体力而获胜的内容。例如,第二用户720a可以通过
[0144]作为参考,第二帧700b可以为显示第一用户710b的体力耗尽的情况的帧。当第一
用户710b和第二用户720b使用对战格斗内容时,游戏提供装置可以通过显示器显示第一用
[0145]游戏提供装置可以通过第一体力界面711b显示第一用户710b的剩余体力。游戏提
供装置可以通过第二体力界面721b显示第二用户720b的剩余体力。然而,游戏提供装置可
以通过第一体力界面711b显示第一用户710b的体力被耗尽。即,第二用户720b可以通过耗
[0146]参见图8,当满足胜利条件时,游戏提供装置可以显示胜利条件达成界面。
[0147]在一实施例中,胜利条件达成界面可以显示与可获得的对方所拥有的本金加密货
币的状态相关的信息和可获得的所生成的利息收入。当然,胜利条件达成界面可以包括比
[0148]在一实施例中,在图8中,对方所拥有的本金加密货币的状态显示为一个状态,即
挖矿状态,但对方所拥有的本金加密货币的状态可以包括多个状态。例如,对方所拥有的本
金加密货币的一部分状态可以处于挖矿状态,而对方所拥有的本金加密货币的另一部分状
态可以处于暴露状态。游戏提供装置可以显示与对方所拥有的本金加密货币的多个状态相
[0149]图9为根据本公开各种实施例的用于解释提供游戏内容的操作的概念图。
[0151]参见图9,示出了在存入本金加密货币时向用户提供奖励作为利息收入的方法。在
步骤S910中,游戏提供装置100可以从区块链网络200接收有关加密货币的信息。区块链网
[0152]游戏提供装置100可以接收有关加密货币的类型、正在拥有的加密货币的金额和
加密货币的当前状态等的信息。其中,加密货币可以包括非同质化通证(Non‑Fungible
[0153]在步骤S920中,游戏提供装置100可以接收第一用户改变本金加密货币状态的输
入。由于有关步骤S920的描述与使用图2中步骤S220描述的内容相同,因此不再赘述。
[0154]在步骤S930中,游戏提供装置100可以根据第一用户的输入改变本金加密货币的
[0155]本金加密货币的状态可以根据第一用户的输入选择,可以包括挖矿状态、暴露状
态、权益质押状态和可交易状态。为了便于描述,由于有关挖矿状态的描述与参考图2描述
[0156]暴露状态可以为通过存入加密货币来生成利息收入的状态。在暴露状态下,可以
生成第二奖励作为利息收入。在暴露状态下,用户可能会通过与其他用户的游戏内容获得
[0157]例如,游戏提供装置可以接收将由第一用户拥有的加密货币的状态改变为暴露状
态的用户输入。在暴露状态下,可以根据所存入的加密货币生成第二奖励作为利息收入。在
暴露状态下,第一用户可能会通过与另一第二用户的游戏内容获得或失去第二奖励。另外,
第一用户也可能会通过与另一第二用户的游戏内容损失所存入的加密货币的本金。当第二
用户满足游戏内容中任意设置的胜利条件时,游戏提供装置可以向第二用户提供第二奖励
和本金加密货币。相反,当第二用户不满足游戏内容中任意设置的胜利条件时,游戏提供装
[0158]权益质押状态可以为通过存入加密货币来生成利息收入的状态。在权益质押状态
下,可以生成第三奖励作为利息收入。在权益质押状态下,游戏提供装置可以生成第三奖励
作为利息收入。在权益质押状态下,其他用户可能无法访问该用户所拥有的本金加密货币
[0159]例如,游戏提供装置可以接收将由第一用户拥有的加密货币的状态改变为权益质
押状态的用户输入。在权益质押状态下,可以根据所存入的加密货币生成第三奖励作为利
息收入。在权益质押状态下,第一用户可以根据所存入的加密货币的数额和期间等获得第
三奖励作为利息收入。游戏提供装置可以禁止第二用户访问由第一用户拥有的所存入的加
密货币的本金和第三奖励。即,第二用户无法获得由第一用户拥有的所存入的加密货币的
[0160]可交易状态可以为通过锁定(lock)加密货币来解锁加密货币存入的状态。在可交
易状态下,可能不会生成利息收入。在可交易状态下,游戏提供装置可以提供用于将由第一
用户锁定(lock)的本金加密货币与其他用户,例如第二用户进行交易的系统。即,作为向第
二用户支付锁定(lock)的本金加密货币的回报,第一用户可以从第二用户接收相当于销售
价格的商品。其中,商品可以包括游戏中使用的游戏商品或真实商品,但这仅是示例,并不
[0161]在步骤S940中,当将加密货币的状态改变为可交易状态时,用户可以自由交易加
密货币。游戏提供装置可以根据第一用户的输入接收对本金加密货币的交易请求。尽管未
示出,但游戏提供装置100可以通过单独的界面接收交易请求。在步骤S980中,游戏提供装
[0162]若将加密货币的状态改变为可交易状态,则可能无法生成对本金加密货币的利息
收入。随着将加密货币的状态改变为可交易状态,用户可以自由地与其他用户交易加密货
[0163]当本金加密货币的状态处于挖矿状态时,游戏提供装置100可以确认第二用户是
否满足对第一用户的胜利条件。作为参考,由于与挖矿状态相关的描述与参考图2描述的内
[0164]在步骤S950中,当第二用户在挖矿状态下满足胜利条件时,游戏提供装置100可以
向第二用户支付第一奖励。在挖矿状态下,游戏提供装置100可以保持由第一用户以挖矿状
[0165]在步骤S951中,当第二用户在挖矿状态下不满足胜利条件时,游戏提供装置100可
[0166]当本金加密货币的状态处于暴露状态时,游戏提供装置100可以确认第二用户是
否满足对第一用户的胜利条件。在步骤S960中,当第二用户在暴露状态下满足胜利条件时,
[0167]第二奖励可以为第一用户基于暴露状态存入加密货币所生成的利息收入。第二奖
[0168]所述支付的本金加密货币可以指由第一用户拥有的本金加密货币。所述支付的本
[0169]在步骤S961中,当第二用户在暴露状态下不满足胜利条件时,游戏提供装置100可
以向第一用户支付第二奖励。即,第一用户基于暴露状态存入加密货币所生成的利息收入
[0170]然而,本公开的技术思想不限于在不满足胜利条件时支付奖励。尽管未示出,但当
第二用户在暴露状态下不满足胜利条件时,游戏提供装置100也可以保持随着存入本金加
密货币而持续生成利息收入。当然,游戏提供装置100也可以不向特定用户支付利息收入。
[0171]当本金加密货币的状态处于权益质押状态时,游戏提供装置100可以确认第一用
户是否满足支付条件。在步骤S970中,当第一用户在权益质押状态下满足支付条件时,游戏
[0172]可以任意设置所述支付条件。例如,游戏提供装置100可以根据第一用户的输入接
收用于获得利息收入的支付请求。支付条件可以指所述支付请求的接收。这仅是示例,但本
[0173]所述支付的第三奖励可以为第一用户基于权益质押状态存入加密货币所生成的
利息收入。第三奖励可以为基于由第一用户拥有的本金加密货币生成的利息收入。
[0174]所述本金加密货币可以指由第一用户拥有的本金加密货币。所述本金加密货币可
[0175]在步骤S971中,当第一用户在权益质押状态下不满足支付条件时,游戏提供装置
100可以根据权益质押状态持续生成第三奖励。游戏提供装置100可以不向第一用户支付第
三奖励。即,当不满足支付条件时,游戏提供装置100可以不向第一用户支付第三奖励,并可
[0176]图10为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。
[0178]参见图10,在步骤S1010中,游戏提供装置可以基于用户输入将由第一用户拥有的
[0179]游戏提供装置可以接收第一用户的输入。游戏提供装置可以基于第一用户的输入
改变由第一用户拥有的本金加密货币的状态。本金加密货币的状态可以包括挖矿状态、暴
露状态、权益质押状态和可交易状态中的至少一个。作为参考,在图10中,将重点描述将本
[0180]暴露状态可以为通过存入加密货币来生成利息收入的状态。在暴露状态下,可以
生成第二奖励作为利息收入。在暴露状态下,第一用户可能会通过与另一第二用户的游戏
[0181]根据第二用户是否满足胜利条件,游戏提供装置可以向第二用户支付第二奖励,
[0182]在步骤S1020中,游戏提供装置可以获得可将根据暴露状态生成的利息收入支付
[0183]有关游戏内容的胜利条件可因所提供的游戏形式而异。由于有关胜利条件的描述
[0184]在步骤S1030中,当第二用户在暴露状态下满足胜利条件时,游戏提供装置可以向
第二用户支付第二奖励和本金加密货币。所述本金加密货币可以为由第一用户拥有的加密
货币中以暴露状态存入的金额。所述第二奖励可以为将由第一用户拥有的本金加密货币以
暴露状态存入所生成的利息收入。在暴露状态下,第二用户可以访问由第一用户拥有的本
金加密货币。即,当第二用户在暴露状态下满足胜利条件时,游戏提供装置不仅可以向第二
[0185]相反,当第二用户在暴露状态下不满足胜利条件时,游戏提供装置可以不向第二
用户支付第二奖励。例如,当第二用户在暴露状态下不满足胜利条件时,游戏提供装置可以
向第一用户支付第二奖励。又例如,当第二用户不满足胜利条件时,游戏提供装置可以不向
任何人支付第二奖励。当第一用户的本金加密货币保持在暴露状态时,游戏提供装置可以
[0186]第一奖励和第二奖励可以为与本金加密货币相同类型的加密货币。第二奖励的数
额可以大于第一奖励的数额。具体地,根据暴露状态生成的利息收入即第二奖励的生成速
度可以快于根据挖矿状态生成的利息收入即第一奖励的生成速度。即,暴露状态下的利息
[0187]图11为根据本公开一实施例的用于解释用于改变加密货币本金的状态的界面的
[0188]作为参考,如图6所示,游戏提供装置可以通过显示器显示用于改变加密货币状态
的界面。与参考图7和图8描述了图6中的通过加密货币存入界面将加密货币的状态改变为
挖矿状态后的操作相同,在图11中,参考图11描述图6中的通过加密货币存入界面将加密货
[0189]作为参考,图11示出了用于在将加密货币的状态改变为暴露状态后第二用户满足
胜利条件时支付第一奖励的界面。为了便于描述,有关第二用户满足胜利条件的情况的描
[0190]参见图11,当满足胜利条件时,游戏提供装置可以显示胜利条件达成界面。
[0191]在一实施例中,胜利条件达成界面可以显示与可获得的对方所拥有的本金加密货
币的状态相关的信息、与可获得的对方所拥有的本金加密货币的金额相关的信息和可获得
的所生成的利息收入。当然,胜利条件达成界面可以包括比图11所示更多的配置或比图11
[0192]图12为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。
[0193]参见图12,在步骤S1210中,游戏提供装置可以基于用户输入将由第一用户拥有的
[0194]游戏提供装置可以接收第一用户的输入。游戏提供装置可以基于第一用户的输入
改变由第一用户拥有的本金加密货币的状态。本金加密货币的状态可以包括挖矿状态、暴
露状态、权益质押状态和可交易状态中的至少一个。作为参考,在图12中,将重点描述将本
[0195]权益质押状态可以为通过存入加密货币来生成利息收入的状态。在权益质押状态
下,可以生成第三奖励作为利息收入。在权益质押状态下,其他用户可能无法访问该用户所
[0196]在步骤S1220中,游戏提供装置可以在权益质押状态下向第一用户支付第三奖励。
[0197]尽管未示出,但游戏提供装置可以获得可将根据权益质押状态生成的利息收入支
[0198]支付条件可以为任意设置的条件。例如,游戏提供装置可以根据第一用户的输入
接收用于获得利息收入的支付请求。支付条件可以指所述支付请求的接收。这仅是示例,但
[0199]游戏提供装置可以在权益质押状态下向第一用户支付第三奖励。所述第三奖励可
以为将由第一用户拥有的本金加密货币以权益质押状态存入所生成的利息收入。在权益质
[0200]第一奖励和第三奖励可以为与本金加密货币相同类型的加密货币。第三奖励的数
额可以小于第一奖励的数额。具体地,根据权益质押状态生成的利息收入即第三奖励的生
成速度可以慢于根据挖矿状态生成的利息收入即第一奖励的生成速度。即,权益质押状态
[0201]图13为根据本公开一实施例的用于解释用于改变加密货币本金的状态的界面的
[0202]作为参考,如图6所示,游戏提供装置可以通过显示器显示用于改变加密货币状态
的界面。与参考图7和图8描述了图6中的通过加密货币存入界面将加密货币的状态改变为
挖矿状态后的操作相同,在图13中,描述图6的通过加密货币存入界面将加密货币的状态改
[0203]作为参考,图13示出了用于在将加密货币的状态改变为权益质押状态后支付第一
[0204]参见图13,当满足所设置的支付条件时,游戏提供装置可以显示利息收入支付界
[0205]在一实施例中,利息收入支付界面可以显示可获得的所生成的利息收入。当然,利
息收入支付界面可以包括比图13所示更多的配置或比图13所示更少的配置。例如,利息收
[0206]图14为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。
[0207]在步骤S1410中,游戏提供装置可以基于用户输入将由第一用户拥有的本金加密
[0208]游戏提供装置可以接收第一用户的输入。游戏提供装置可以基于第一用户的输入
改变由第一用户拥有的本金加密货币的状态。本金加密货币的状态可以包括挖矿状态、暴
露状态、权益质押状态和可交易状态中的至少一个。作为参考,在图14中,将重点描述将本
[0209]作为参考,游戏提供装置可以通过图6所示的用于改变加密货币状态的界面将本
[0210]可交易状态可以为通过锁定(lock)加密货币而不生成利息收入的状态。在可交易
状态下,游戏提供装置可以提供用于将由第一用户锁定(lock)的本金加密货币与其他用
户,例如第二用户进行交易的系统。即,作为向第二用户支付锁定(lock)的本金加密货币的
[0211]在可交易状态下,游戏提供装置可以根据第一用户的输入接收对本金加密货币的
[0212]例如,游戏提供装置可以接收用于销售第一用户所拥有的本金加密货币的第一用
户的输入。游戏提供装置可以根据所述第一用户的输入接收对本金加密货币的交易请求。
[0213]当然,在可交易状态下,游戏提供装置可以根据第二用户的输入接收对本金加密
[0214]例如,游戏提供装置可以接收用于购买第一用户所拥有的本金加密货币的第二用
户的输入。游戏提供装置可以根据所述第二用户的输入接收对本金加密货币的交易请求。
[0215]在步骤S1430中,基于交易请求,游戏提供装置可以从第一用户向第二用户支付本
[0216]游戏提供装置可以接收用于销售第一用户所拥有的本金加密货币的第一用户的
输入。游戏提供装置可以接收用于购买第一用户所拥有的本金加密货币的第二用户的输
入。游戏提供装置可以根据第一用户的输入和第二用户的输入,接收用于交易第一用户所
[0217]基于所述交易请求,游戏提供装置可以交易本金加密货币中的至少一部分。例如,
游戏提供装置可以从第一用户向第二用户支付第一用户所拥有的本金加密货币,并且作为
[0218]图15为根据本公开一实施例的用于解释提供游戏内容的方法的流程图。
[0219]在步骤S1510中,游戏提供装置可以基于用户输入将第一用户所拥有的本金加密
货币的状态改变为第一状态。第一状态可以为挖矿状态、暴露状态、权益质押状态和可交易
[0220]在步骤S1520中,游戏提供装置可以基于用户输入将第一用户所拥有的本金加密
货币的一部分状态改变为第二状态。第二状态可以为挖矿状态、暴露状态、权益质押状态和
[0221]第二状态可以不同于第一状态,但本公开的技术思想不限于此。然而,在第一状态
和第二状态相同的情况下,与参考图3至图14的描述重复,从而在图15中,将重点描述第一
状态和第二状态不同的情况。具体而言,在图15中,以第一状态为挖矿状态、第二状态为暴
[0222]游戏提供装置可以接收第一用户的输入。游戏提供装置可以基于第一用户的输入
[0223]参见步骤S1510和步骤S1520,游戏提供装置可以根据用户的输入,将由第一用户
拥有的本金加密货币的状态改变为挖矿状态后,将所述本金加密货币的一部分状态改变为
暴露状态。即,本金加密货币的一部分状态可以为挖矿状态,本金加密货币的另一部分状态
[0224]本金加密货币的多个状态可以包括挖矿状态、暴露状态、权益质押状态和可交易
状态中的至少一个。作为参考,在图18中,已经描述了本金加密货币的状态包括挖矿状态和
[0225]游戏提供装置可以根据挖矿状态生成第一奖励作为利息收入。游戏提供装置可以
基于由第一用户拥有的加密货币中以挖矿状态存入的本金加密货币生成第一奖励。
[0226]游戏提供装置可以根据暴露状态生成第二奖励作为利息收入。游戏提供装置可以
基于由第一用户拥有的加密货币中以暴露状态存入的本金加密货币生成第二奖励。
[0227]在步骤S1530中,游戏提供装置可以获得可将根据挖矿状态和暴露状态生成的利
[0228]有关游戏内容的胜利条件可因所提供的游戏形式而异。由于有关胜利条件的描述
[0229]在步骤S1540中,当第二用户在挖矿状态和暴露状态下满足胜利条件时,游戏提供
装置可以向第二用户支付第一奖励、第二奖励和本金加密货币的一部分。当第二用户在挖
矿状态和暴露状态下满足胜利条件时,游戏提供装置可以保持本金加密货币的剩余部分归
[0230]游戏提供装置可以通过在挖矿状态下存入本金加密货币的一部分来生成第一奖
励。此时,当第二用户满足胜利条件时,游戏提供装置可以向第二用户支付第一奖励,并且
[0231]游戏提供装置可以通过在暴露状态下存入本金加密货币的剩余部分来生成第二
奖励。此时,当第二用户满足胜利条件时,游戏提供装置可以向第二用户支付第二奖励和所
[0232]图16为根据本公开的各种实施例的用于解释游戏提供装置的详细配置的示意图。
[0233]如图16所示,根据一些实施例的游戏提供装置1600可以包括至少一个处理器
1610、通信单元1630和存储器1650。然而,并非图16中所示的所有组件都是游戏提供装置
1600的必要组件。游戏提供装置1600可以用比图16所示的组件更多的组件来实现,或者游
戏提供装置1600可以用比图16所示的组件更少的组件来实现。游戏提供装置1600可以为用
[0234]根据本公开的一实施例,处理器1610通常控制游戏提供装置1600的整体操作。例
如,处理器1610通常可以通过执行存储在存储器1650中的程序来整体控制通信单元1630和
存储器1650等。处理器1610可以通过控制通信单元1630和存储器1650等来控制本说明书中
[0235]根据本公开的一实施例,处理器1610基于第一用户对所述加密货币状态变化的输
入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为第一存入状态,其中,所述第一存
入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第一奖励作为利息收入的状态,获得可将所
述生成的利息收入支付给所述第二用户的胜利条件;当第二用户在所述第一存入状态下满
足所述获得的胜利条件时,可以将所述生成的第一奖励支付给所述第二用户,并保持所述
[0236]根据一实施例,处理器1610可以设置为:基于所述第一用户对所述加密货币状态
变化的输入,将由所述第一用户拥有的所述本金加密货币的状态改变为第二存入状态,其
中,所述第二存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第二奖励作为利息收入的状
态,当第二用户在所述第二存入状态下满足所述获得的胜利条件时,将所述生成的第二奖
[0237]根据一实施例,处理器1610可以设置为:基于所述第一用户对所述加密货币状态
变化的输入,将由所述第一用户拥有的所述加密货币的状态改变为第三存入状态,其中,所
述第三存入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第三奖励作为利息收入的状态,在
[0238]根据一实施例,处理器1610可以设置为:基于第一用户对所述加密货币状态变化
的输入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为可交易状态,其中,所述可交
易状态是指可以与第二用户交易所述本金加密货币的状态,在所述可交易状态下,根据所
述第一用户的输入,接收对所述本金加密货币的交易请求,基于所述交易请求,所述本金加
[0239]根据一实施例,处理器1610在将所述本金加密货币中一部分的状态改变为第二存
入状态,当所述第二用户在所述第一存入状态和所述第二存入状态下满足所述获得的胜利
条件时,将所述生成的第一奖励、所述生成的第二奖励和所述本金加密货币中所述一部分
支付给所述第二用户,并可以保持所述本金加密货币的剩余部分归所述第一用户拥有。
[0240]根据一实施例,当所述第二用户在所述第一存入状态下不满足所述获得的胜利条
件时,处理器1610可以将所述生成的第一奖励支付给所述第一用户,并保持所述本金加密
[0241]根据一实施例,处理器1610可以设置为:从所述第一用户接收用于存入所述本金
加密货币的存入请求,将用于存入所述本金加密货币的存入交易传输到区块链网络,将用
于提取所述第一奖励的提取交易传输到所述区块链网络,其中,所述第一奖励为通过存入
所述本金加密货币来生成的利息收入,将所述提取的第一奖励支付给所述第二用户。
[0242]根据本公开的一实施例,通信单元1630可以在处理器1610的控制下执行与外部装
置的通信。例如,通信单元1630可以在处理器1610的控制下执行与诸如结算服务器和认证
服务器的外部装置通信。另外,通信单元1630可以通过与外部接口的通信来获得用户信息
[0243]存储器1650可以存储用于处理器1610的处理和控制的程序,还可以存储输入到游
戏提供装置1600或从游戏提供装置1600输出的数据。根据本公开的一实施例,存储器1650
[0244]根据本公开的一实施例,处理器1610可以使用存储在存储器1650中的程序执行在
[0245]根据本公开的一实施例,存储器1650可以包括闪存类型(flash
光盘中至少一个类型的存储介质。另外,根据本公开的一实施例,存储在存储器1650中的程
[0246]根据本公开的一实施例,在游戏内存入加密货币的方法可以在游戏提供装置1600
中执行,或者可以在服务器或用户终端中执行,并且游戏提供装置1600中包括的至少一个
[0247]另外,在游戏内存入加密货币的方法可以由服务器和用户终端单独执行或共同执
[0248]图17为根据本公开的各种实施例的用于解释服务器的详细配置的示意图。
[0249]如图17所示,根据一些实施例的服务器1700可以包括至少一个处理器1710、通信
单元1730和存储器1750。然而,并非图17中所示的所有组件都是服务器1700的必要组件。服
务器1700可以用比图17所示的组件更多的组件来实现,或者服务器1700可以用比图17所示
[0250]根据本公开的一实施例,处理器1710通常控制服务器1700的整体操作。例如,处理
器1710通常可以通过执行存储在存储器1750中的程序来整体控制通信单元1730和存储器
1750等。处理器1710可以通过控制通信单元1730和存储器1750等来控制本说明书中的服务
[0251]根据本公开的一实施例,处理器1710基于第一用户对所述加密货币状态变化的输
入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为第一存入状态,其中,所述第一存
入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第一奖励作为利息收入的状态,获得可将所
述生成的利息收入支付给所述第二用户的胜利条件;当第二用户在所述第一存入状态下满
足所述获得的胜利条件时,可以将所述生成的第一奖励支付给所述第二用户,并保持所述
[0252]根据本公开的一实施例,处理器1710的操作可以对应于图16中描述的游戏提供装
[0253]通信单元1730可以在处理器1710的控制下向用户终端1800提供查询,并且接收针
对该查询的响应信息。另外,根据本公开的一实施例,通信单元1730可以与用户终端1800收
发数据,与用户终端1800收发的数据可以包括用于控制用户终端1800或用户终端1800中包
[0254]存储器1750可以存储用于处理器1610的处理和控制的程序,还可以存储输入到服
务器1700或从服务器1600输出的数据。根据本公开的一实施例,存储器1750可以存储有关
[0255]根据本公开的一实施例,处理器1710可以使用存储在存储器1750中的程序执行在
[0256]根据本公开的一实施例,存储器1750可以包括闪存类型(flash
光盘中至少一个类型的存储介质。另外,根据本公开的一实施例,存储在存储器1750中的程
[0257]另外,根据本公开的一实施例,提供游戏的方法可以由服务器1700和用户终端
1800分别执行,或者可以由服务器1700和用户终端1800单独执行,也可以由游戏提供装置
[0258]图18为根据本公开的各种实施例的用于解释用户终端的详细配置的示意图。
[0259]如图18所示,根据一些实施例的用户终端1800可以包括至少一个处理器1810、通
信单元1830、存储器1850和用户界面1870。然而,并非图18中所示的所有组件都是用户终端
1800的必要组件。用户终端1800可以用比图18所示的组件更多的组件来实现,或者用户终
[0260]根据本公开的一实施例,处理器1810通常控制用户终端1800的整体操作。例如,处
理器1810通常可以通过执行存储在存储器1850中的程序来整体控制通信单元1830、存储器
1850和用户界面1870等。处理器1810可以通过控制通信单元1830、存储器1850和用户界面
[0261]根据本公开的一实施例,处理器1810基于第一用户对所述加密货币状态变化的输
入,将由所述第一用户拥有的本金加密货币的状态改变为第一存入状态,其中,所述第一存
入状态是指通过存入所述本金加密货币来生成第一奖励作为利息收入的状态,获得可将所
述生成的利息收入支付给所述第二用户的胜利条件;当第二用户在所述第一存入状态下满
足所述获得的胜利条件时,可以将所述生成的第一奖励支付给所述第二用户,并保持所述
[0262]根据本公开的一实施例,处理器1810的操作可以对应于图16中描述的游戏提供装
[0263]通信单元1830可以在处理器1810的控制下向服务器1700提供查询,并且接收针对
该查询的响应信息。另外,根据本公开的一实施例,通信单元1830可以与服务器1700收发数
据,与服务器1700收发的数据可以包括用于控制用户终端1800或用户终端1800中包括的程
[0264]根据本公开的一实施。