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发布时间:2025-09-13 20:35:32  点击量:

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哈希游戏平台推荐 2025年最火爆的哈希博彩网站 首存就送88U算法打基础hashⅱ全域哈希与完美哈希

  介绍全域哈希之前,要先讨论一下普通哈希的一个缺点。举个Charles举得那

  和一个竞争对手同时为一家公司做compiler的symboltable,公司要求你们

  (o(丿□^)o),你们做好后公司评判的标准就是你俩互相提供一些测试样例,

  然后,普通哈希的缺点就出来了:对任意的hash函数h,总存在一组keys,使

  ,对某个槽i。即我总可以找到一组键值,让他们都映射到同一个槽里面,这样效率

  版本差不多。但是选取hashfunction的全局域是不能乱定的,否则也打不到

  换句话说,就是对于任意的不相等key的x和y,从哈希函数集中选择一个哈希函数,

  更形象的,当我随机选一个哈希函数时,就像在上图区域乱扔一个飞镖,落在下面红

  当键值是static(即固定不变)的时候,我们可以涉及方案使得最差情况下的查询性能也

  完美哈希。实际上,很多地方都会用到静态关键字集合。比如一种语言的保留字集合,

  里的文件名集合。而完美哈希可以在最坏情况下以0(1)复杂度查找,性能非常出色的。

  完美哈希的结构如上图。具体来说,第一级和带链表的哈希非常的相似,只是第一级

  的不是链表,而是一个新的哈希表。后面那个哈希结构,我们可以看到前端存储了一

  性质:m哈希表槽数;a,b全域哈希函数要确定的两个值(一般是随机选然后确定下来

  为了保证不冲突,每个二级哈希表的数量是第一级映射到这个槽中元素个数的平方,

  Proof:根据全域哈希的定义,对任意选出的哈希函数h,表中2个给定keys冲突的概

  解从期望转换到概率,引入下面这个推论推论:完美哈希没有冲突的概率至少是1/2

  这一节主要讲很多方面非常重要的hashtable等问题.由于平时很少用到这些,基本都

  每个记录有一个指针x指向这个记录,key[x]就是这个记录的关键字,然后后面就是

  简而言之,这个表就是当k=i时,就将其放在表T中第i个位置。表的其他位置留空就

  直接寻址法有一个明显的问题,当U的范围很大时,就必须维持一个非常大的表,且

  而哈希表采用的另一种方法,它通过一个hash函数来映射k值(上面那个方法可以看

  mapping 的函数)。但是,这样就会出现不同键映射到相同槽内的方法,那应 该怎么处

  这种方法最差情况就是所有元素都映射到了同一个槽里面, 时间就是O (n),其实

  设n 是表中key 的个数,m是表槽的个数,定义表T的负载因子(load factor)

  那么所有的映射结果都只会在偶数槽呢, 非常浪费,也违背了上面好的hash 函

  所以这个方法中选择m的原则就是m选为质数且不能太接近2 或者10 的幕次

  rsh w-r 位,就刚好只保留了最大是 m的结果,可以很好的映射到表中.

  所谓开放寻址法就是没有任何元素时存储在哈希表之外的。 那个当冲突发生时,

  简单来说,就是原始哈希函数如果映射到一个已经有元素的位置,就直接探查下 一个,

  但是这种方法会出现primary clustering: 某一块会被依次填满,导致映射到

  即使用两个哈希函数,当第一次哈希出现冲突时,使用第二个哈希函数做探查, 直到

  首先我们假设均匀哈希: 每个key 的探查序列等可能的是 m!种排列中的任意

  定理:给定一个开放寻址的哈希表,负载因子a =n/m1,则不成功搜索时期望 的探查次

  Proof:第一次探查是有的,然后发生冲突的概率是 n/m,发生冲突后就需要

  因为a 是常数,则寻址次数也就是一个常数了。但要注意所谓的常数,比如表 示半满

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